• Содержание
  • Содержание arrow_menu_close

    Есть игры, которые становятся популярными после релиза. Есть игры, которые становятся популярными еще до выхода. А есть Hollow Knight: Silksong — случай, когда ожидание игры само по себе превратилось в многолетний культурный феномен.

    Продолжение Hollow Knight ждали больше шести лет с момента анонса. За это время Silksong успела превратиться из относительно небольшого дополнения в полноценную самостоятельную игру, пережить многочисленные переносы, стать одной из самых желанных игр в Steam и породить бесконечные мемы о том, что «Silksong никогда не выйдет».

    В итоге игра действительно вышла — 4 сентября 2025 года. И произошло то, чего от независимого проекта практически невозможно было ожидать: одновременный наплыв игроков оказался настолько большим, что Steam и другие цифровые магазины просто не выдержали нагрузки. 

    Но история Silksong интересна не только хаотичным релизом. Это история того, как маленькая австралийская студия превратила скромный Kickstarter-проект в одну из крупнейших инди-франшиз последних лет, а затем смогла оправдать высокие ожидания аудитории.

    Почему первая часть Hollow Knight стала феноменом

    Ари Гибсон и Уильям Пеллен еще до создания Hollow Knight экспериментировали с небольшими двухмерными играми. Одним из таких ранних проектов была Hungry Knight, созданная в рамках game jam. Это была гораздо более простая работа, чем будущая Hollow Knight: разработчики экспериментировали с персонажем, движением и базовыми игровыми механиками, не ставя перед собой задачу создать огромную metroidvania с десятками часов контента.

    Таким образом, будущая Hollow Knight изначально не была масштабным коммерческим проектом. Она выросла из небольших экспериментов двух разработчиков, которые постепенно обнаруживали, что у их концепции есть гораздо больший потенциал.

    В 2014 году Team Cherry запустила Kickstarter-кампанию для финансирования Hollow Knight. Первоначальной целью были 35 тысяч австралийских долларов — сравнительно небольшая сумма для игры, которая впоследствии должна была получить огромный мир, множество противников, сложных боссов, большое количество анимаций и полноценное музыкальное сопровождение.

    Кампания завершилась гораздо успешнее ожидаемого: 2 158 человек внесли в проект около 57 138 австралийских долларов. Полученное финансирование позволило Team Cherry расширить первоначальный замысел и привлечь дополнительных специалистов, в том числе технического директора Дэвида Кази и композитора Кристофера Ларкина.

    Игровой процесс Hollow Knight

    Особенно интересно то, что Kickstarter не просто обеспечил уже готовую концепцию деньгами. Он фактически стал механизмом постепенного расширения самой игры. По мере достижения новых финансовых целей Team Cherry обещала добавить новые области, персонажей, задания и другие элементы.

    Одной из таких целей было добавление Хорнет в качестве второго игрового персонажа. Тогда никто не мог предположить, что именно эта дополнительная функция спустя несколько лет станет основой для самостоятельного сиквела.

    Как DLC про Хорнет превратилось в Silksong

    Изначально Team Cherry действительно собиралась сделать для Хорнет дополнительный контент в рамках Hollow Knight. Это было связано с Kickstarter: достижение определенных целей позволяло разработчикам расширять игру и добавлять новые возможности, одной из которых должна была стать Хорнет в качестве отдельного игрового персонажа.

    На бумаге это выглядело логично: Hollow Knight уже имела готовый мир, существующую боевую систему и техническую основу, поэтому разработчикам оставалось создать для Хорнет отдельную сюжетную линию и адаптировать существующий мир под ее способности. Однако практически сразу стало понятно, что Хорнет плохо вписывается в роль обычного дополнительного персонажа. Главная причина заключалась в том, что она значительно отличается от Рыцаря.

    Главный персонаж игры Hollow Knight Рыцарь

    Рыцарь — небольшой молчаливый персонаж, чья основная боевая система строится вокруг простого оружия и набора способностей, которые постепенно открываются по мере прохождения. Хорнет обладает собственной иглой, использует шелк, гораздо быстрее перемещается и имеет совершенно другой набор анимаций и приемов. Кроме того, у нее есть собственная история и характер. Она не является безымянным аватаром игрока и активно разговаривает с другими персонажами.

    Поэтому разработчикам пришлось бы либо ограничить возможности Хорнет ради существующего мира, либо создать для нее более подходящее пространство. Team Cherry выбрала второй вариант.

    Именно здесь и появился Pharloom — новое королевство, в которое Хорнет отправляется в своем самостоятельном приключении. Но создание нового королевства автоматически означало, что разработчикам придется делать гораздо больше, чем планировалось первоначально. Новая территория требовала новых локаций. Новые локации нуждались в новых врагах. Новые враги создавали необходимость в новых боевых механиках. Появились новые боссы, персонажи, задания и сюжетные линии. Для всего этого требовалась музыка, новые визуальные элементы, анимации и тестирование.

    Дизайн уровня и окружающий мир hollow knight silksong

    В какой-то момент от первоначальной идеи DLC осталась практически только одна вещь — Хорнет. Все остальное Team Cherry фактически создавала заново.

     

    Поэтому в 2019 году разработчики официально объявили, что приключение Хорнет превратилось в полноценную самостоятельную игру — Hollow Knight: Silksong.

     

    Чем Silksong принципиально отличается от первой части

    Несмотря на внешнее сходство, Silksong значительно отличается от Hollow Knight.

    Хорнет намного мобильнее Рыцаря

    Главное изменение связано с самой героиней. Хорнет гораздо быстрее перемещается по миру и обладает более широким набором движений. Ее игла одновременно является оружием и инструментом, а шелк позволяет использовать дополнительные способности.

    Визуальный дизайн персонажа Хорнет из игры hollow knight silksong

    Это меняет не только боевую систему, но и дизайн уровней. Pharloom создавался с учетом того, что игрок будет значительно активнее перемещаться по вертикали и быстрее преодолевать расстояния.

    Новая система инструментов

    В Silksong появились различные инструменты, которые можно использовать в бою и исследовании. Они позволяют игроку выбирать более подходящий стиль прохождения и подстраивать способности Хорнет под конкретную ситуацию.

    Таким образом, развитие персонажа строится не просто вокруг последовательного получения новых постоянных способностей, а также вокруг выбора того, какие инструменты использовать в конкретный момент.

    Более выраженная система заданий

    В первой Hollow Knight побочные истории часто были частью естественного исследования мира. 

    Silksong делает задания более заметным элементом структуры игры. Игрок получает конкретные цели и может выполнять их по мере прохождения. Это позволяет разработчикам сделать Pharloom более активным и насыщенным событиями.

    Другое устройство мира

    Hallownest был огромным подземным королевством, которое игрок постепенно исследовал во всех направлениях. Pharloom строится вокруг другой идеи — путешествия вверх. 

    Игровой мир и боевая система игры hollow knight silksong

    Хорнет начинает свое приключение в нижней части королевства и должна постепенно продвигаться к его вершине. Поэтому вертикальность играет в Silksong гораздо более заметную роль.

    Почему Silksong разрабатывалась столько лет

    Основная причина: потому что игра постоянно увеличивалась в масштабе. Team Cherry оставалась очень небольшой студией, однако амбиции проекта постепенно становились сопоставимыми с играми гораздо более крупных команд. Вместо небольшого DLC разработчики фактически создали новую metroidvania с отдельным миром, и каждая новая система увеличивала количество работы.

    Если появляется новый враг, нужно создать его дизайн, анимации и поведение. Если появляется новый босс, необходимо разработать его атаки, арену, баланс и взаимодействие с возможностями Хорнет. Если появляется новая область, ее нужно наполнить противниками, персонажами, секретами и визуальными деталями. Кроме того, все эти элементы должны работать вместе.

    Именно поэтому увеличение масштаба игры создает нелинейный рост работы. Добавление десяти новых врагов — это не просто десять моделей. Они взаимодействуют с десятками других систем, требуют тестирования и должны вписываться в общий баланс.

    Team Cherry уже сталкивалась с подобным процессом во время создания первой Hollow Knight, однако Silksong пошла по этому пути еще дальше, в результате чего разработка растянулась на несколько лет. И чем дольше продолжалась разработка, тем выше становились ожидания.

    Как Silksong превратилась в одну из самых ожидаемых игр Steam

    После анонса в 2019 году начался период, который позднее стал отдельным мемом в gaming-сообществе. Игроки ожидали новости о дате выхода, но годами не получали окончательного ответа.

    Каждая крупная игровая презентация превращалась в повод для новых теорий. Когда появлялась Nintendo Direct, State of Play или другая крупная трансляция, фанаты снова начинали обсуждать возможность появления Silksong. Если игры там не было, ожидание продолжалось.

    Парадоксальным образом отсутствие постоянной информации не уничтожило интерес, а только усилило его. Каждый новый трейлер становился событием. Любая информация о проекте быстро распространялась по игровым сообществам. А количество людей, добавивших игру в список желаемого, продолжало расти.

     

    К моменту релиза Silksong входила в число самых желанных игр Steam. По оценкам, перед выходом ее добавили в списки желаемого примерно 5 миллионов пользователей, что стало одним из наиболее впечатляющих показателей для независимой игры.

     

    Это означало, что Team Cherry фактически накопила огромный потенциальный спрос задолго до того, как игроки получили возможность купить игру.

    День релиза: как Silksong «обвалила» Steam

    4 сентября 2025 года многолетнее ожидание закончилось — Silksong вышла одновременно на нескольких платформах и стала доступна огромной аудитории.

    Проблемы начались практически сразу. Steam у части пользователей начал работать нестабильно: страницы магазинов загружались с ошибками, покупка игры могла не проходить, а некоторые игроки не могли начать загрузку.

    Похожие проблемы возникли и на других цифровых площадках. Пользователи сообщали о неполадках Nintendo eShop, PlayStation Store и Xbox Store.

    Технически ситуация была несколько сложнее. Silksong не отправляла Steam какие-то необычные или чрезмерно тяжелые запросы. Проблема заключалась прежде всего в масштабе одновременного спроса. Огромное количество игроков в один момент решили сделать одно и то же: открыть страницу игры, купить ее и начать загрузку. Для цифрового магазина это означает огромное количество параллельных запросов к различным сервисам.

    Отсутствие предварительной загрузки усилило эффект. Игроки не могли заранее скачать файлы игры, поэтому после релиза огромная часть аудитории одновременно начала получать доступ к покупке и загрузке.

     

    Еще более впечатляющей статистикой стали показатели самой игры. Silksong очень быстро превысила отметку в 500 тысяч одновременно играющих пользователей в Steam. На раннем этапе SteamDB фиксировал пик примерно в 535 тысяч игроков, а впоследствии максимальное значение поднялось до 587 150 одновременных пользователей.

     

    Для сравнения: пиковое количество одновременно играющих в Hollow Knight на Steam спустя годы после релиза также значительно выросло благодаря выходу Silksong, но составило примерно 95 тысяч пользователей.

    Таким образом, продолжение смогло собрать в несколько раз больше одновременных игроков, чем оригинал на своем историческом пике. Особенно впечатляет то, что речь идет об одиночной двухмерной metroidvania.

    Это не бесплатная соревновательная игра, которая естественным образом собирает огромную онлайн-аудиторию. Это платная одиночная игра от небольшой студии, причем стоимость Silksong составляла около $20. И все же сотни тысяч человек одновременно запустили ее в Steam.

    Silksong оказалась успешной не только в первый день

    Самым важным доказательством успеха стало то, что первоначальный ажиотаж не исчез через несколько дней. Если бы Silksong оказалась разочарованием, ее огромный пик игроков легко можно было бы объяснить исключительно многолетним ожиданием.

    Однако игра продолжила продаваться. В декабре 2025 года Team Cherry сообщила, что Silksong уже купили более семи миллионов человек, а еще несколько миллионов получили доступ к игре через Xbox Game Pass. Разработчики назвали результат беспрецедентным для своей студии.

     

    Silksong стала одной из крупнейших независимых игр последних лет по масштабу аудитории.

    При этом пользователи в целом положительно приняли игру. Да, у нее возникали споры вокруг отдельных элементов сложности, дизайна и баланса, но проект не превратился в пример игры, которая получила огромный стартовый хайп, а затем быстро потеряла аудиторию. Напротив, значительная часть игроков признала, что Team Cherry смогла оправдать ожидания.

    История Hollow Knight: Silksong показывает, как небольшая идея может постепенно превратиться в масштабный проект, если разработчики готовы не ограничивать собственные амбиции.

    Несмотря на многолетнее ожидание, игра смогла оправдать интерес аудитории и превратилась из долгожданного продолжения в одно из крупнейших событий инди-индустрии. Перегрузка Steam в день релиза стала лишь символом масштаба этого ажиотажа: миллионы игроков действительно ждали Silksong и были готовы играть в нее сразу после выхода. В итоге Team Cherry доказала, что сильная игра, созданная небольшой командой, способна конкурировать за внимание аудитории с крупнейшими проектами игровой индустрии.

    Несмотря на масштаб игры и большое количество детализированных локаций, Hollow Knight: Silksong остается нетребовательной к компьютерному железу. Для запуска на Windows достаточно:

    ✅4 ГБ оперативной памяти;
    ✅процессора Intel Core i3-3240 или AMD FX-4300;
    ✅видеокарты NVIDIA GeForce GTX 560 Ti либо AMD Radeon HD 7750.

    Рекомендованная конфигурация:

    ✅8 ГБ оперативной памяти;
    ✅Intel Core i5-3470;
    ✅видеокарта GeForce GTX 1050 либо Radeon R9 380.

    По современным меркам это очень скромные требования, поэтому для прохождения Silksong мощный игровой компьютер не понадобится. Однако одна игра редко определяет требования ко всей сборке. Если компьютер собирается не только ради Silksong, но и для других современных проектов, имеет смысл ориентироваться уже на их характеристики и заранее предусмотреть достаточный запас производительности.

     

    А собрать ПК под любимую игру с качественными и выгодными комплектующими можно с брендом Iron Pride. Надежные корпуса, блоки питания, башенные куллеры, вентиляторы, которые оправдают ваши ожидания и сохранят бюджет — смотрите в каталоге

     

     

    Вернуться в раздел

    Чат в Telegram

    Чат в MAX

    MAX

    Сookie

    Сайт использует файлы «cookie» с целью повышения удобства пользования, в т.ч. для передачи данных сервисам аналитики в соответствии с политикой. Продолжая навигацию по сайту, Вы соглашаетесь с Политикой обработки персональных данных.

    Настройка Сookie

    Технические Cookie

    Эти файлы cookie необходимы для обеспечения функциональности веб-сайта и поэтому не могут быть отключены. Они не собирают информацию для маркетинга или отслеживания.

    Аналитические Cookie

    Эти файлы cookie используются для анализа поведения посетителей нашего веб-сайта, например, количества посетителей сайта и наиболее популярных страниц. Данные обрабатываются Яндекс.Метрикой согласно ее политике конфиденциальности (см. сайт Яндекса). Эти cookie активны только с вашего согласия.